## Геометрические преобразования Геометрические объекты на плоскости и в пространстве можно подвергать ряду различных преобразований. Наиболее употребительными в задачах КГ являются: - Перемещение (параллельный перенос) - Изменение размеров (масштабирование) - Повороты вокруг некоторой точки на плоскости или некоторой оси в пространстве (вращение) ## Графические редакторы **Графический редактор** - это программа, позволяющая создавать, обрабатывать, просматривать и редактировать цифровые изображения на компьютере #### Adobe Photoshop Возможности: - Улучшить качество фото и цветопередачи - Создавать коллажи - склеенные вместе фрагменты картинок - Ретушировать фото - Создавать мокапы - изображения, которые используют, чтобы показать заказчику дизайн продукта или фирменного стиля - Восстановить старые снимки или изображения - Подготовить изображение к печати - Обработать текстовые элементы #### Adobe Illustrator Возможности: - Работа с геометрическими фигурами - Преобразование текста в кривые: можно изменять вид букв, чтобы сделать красивую надпись - Работа с монтажными областями и создание баннеров в различных размерах - Перевод растрового изображения в векторное - Создание иллюстраций #### CorelDraw Возможности: - Обработка фотографий - Создание контента для сайтов и соцсетей - Моделирование объектов - Рисование векторных изображений #### Sketch В Sketch можно создавать и редактировать векторную графику, используя огромную библиотеку кистей и эффектов. Кроме того, в программе можно: - Использовать простые инструменты - перо, карандаш, вставку фигуры и текста для создания изображений - Окрашивать предметы в несколько слоев - Создавать символы - шаблоны слоев или фигур - Готовить изображения к печати #### Другие графические редакторы - Blender - Canva - SketchUp - Krita - Affinity Designer - Photoscape - InkScape - Gimp - Figma - и другие ## Цветовые модели Способ разделения цвета на составляющие компоненты называется **цветовой моделью**. В КГ применяются 3 цветовые модели: RGB, CMYK и HSB #### RGB-модель Наиболее проста для понимания и очевидна модель **RGB**. В этой модели работают мониторы и телевизоры. Любой цвет считается состоящим из 3 основных компонентов: - Красного (**R**ed) - Зеленого (**G**reen) - Синего (**B**lue) Эти цвета называются **основными** Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонентов называют **аддитивным методом**. Он применяется всюду, где цветное изображение рассматривается в проходящем свете ("на просвет"): в мониторах, слайд-проекторах и т. п. Нетрудно догадаться, что чем меньше яркость, тем темнее оттенок. Поэтому в аддитивной модели центральная точка, имеющая нулевые значения компонентов (0, 0, 0), имеет черный цвет (отсутствие свечения экрана монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения составляющих (255, 255, 255). В HTML цвета можно задавать так: - Черный - *000000* - Белый - *FFFFFF* - Желтый - *FFFF00* Чтобы получить более темный желтый цвет, надо одинаково уменьшить интенсивности красного и зеленого - *A7A700* Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем ярче этот цвет. При наложении одной одной составляющей на другую яркость суммарного цвета также увеличивается #### Цветовая модель CMYK Цветовая модель **CMYK** соответствует рисованию красами на бумажном листе и используется при работе с отраженным цветом, т. е. для подготовки печатных документов Цветовыми составляющими этой модели являются цвета: - Голубой (**C**yan) - Лиловый (**M**agenta) - Желтый (**Y**ellow) - Черный (Black) Эти цвета получаются в результате вычитания основных цветов модели RGB из белого цвета. Черный цвет задается отдельно. Увеличение количества краски приводит к уменьшению яркости цвета Поэтому для подготовки печатных изображений используется не аддитивная (суммирующая) модель, а **субтрактивная** (вычитающая) В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов. Накладывая на бумагу по очереди голубой, пурпурный, желтый и черный отпечатки, получают полноценную иллюстрацию. Поэтому готовое изображение, полученное на компьютере, перед печатью разделяют на 4 составляющих одноцветных изображения. Этот процесс называют цветоделением. Современные графические редакторы имеют средства для выполнения этой операции Ограничения: - Аппаратная зависимость: в CMYK-модели также нельзя точно предсказать результирующий цвет только на базе численных значений ее отдельных компонентов - Ограниченный цветной диапазон - связано с тем, что имеется большее количество дестабилизирующих факторов, чем в RGB-модели. К ним в первую очередь можно отнести вариацию состава цветных красителей, используемых для создания печатных цветов. Цветовое ощущение определяется еще и типом применяемой бумаги, способом печати и внешним освещением #### Цветовая модель HSB Системы цветов RGB и CMYK связаны с ограничениями, накладываемыми аппаратным обеспечением (монитор компьютера в случае RGB и типографские краски в случае CMYK). Цветовая модель **HSB** наиболее удобна для человека, т. к. она хорошо согласуется с моделью восприятия цвета человеком Компонентами HSB являются: - Тон (**H**ue) - конкретный оттенок цвета - Насыщенность (**S**aturation) - характеризует интенсивность или чистоту цвета - Яркость цвета (**B**rightness) - зависит от примеси черной краски, добавленной к данному цвету Значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки по границе окружности - чистым цветам. Направление вектора определяет цветовой оттенок и задается в угловых градусах. Длина вектора определяет насыщенность цвета. Яркость цвета задают на отдельной оси. Некоторые графические редакторы позволяют работать с цветовой моделью HSB. Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK - для типографий, то модель HSB наиболее удобна для человека. Она проста и интуитивно понятна. Регулируя 3 компонента данной модели, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями. Оттенок цвета указывает номер цвета в спектральной палитре. Насыщенность цвета характеризует его интенсивность - чем она выше, тем "чище" цвет. Яркость цвета зависит от добавления черного цвета к данному - чем ее больше, тем яркость цвета меньше. Цветовая модель HSB удобна для применения в тех графических редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками. Существуют такие программы, которые позволяют имитировать различные инструменты художника (кисти, перья, фломастеры, карандаши), материалы красок (акварель, гуашь, масло, тушь, уголь, пастель) и материалы полотна (холст, картон, рисовая бумага и пр.). Создавая собственное художественное произведение, удобно работать в модели HSB, а по окончании работы его можно преобразовать в модель RGB или CMYK, в зависимости от того, будет ли оно использоваться как экранная или печатная иллюстрация.