**Дизайн** - деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий ("художественное конструирование"), а также результат этой деятельности (например, "дизайн автомобиля") Составляющие дизайна: - **Функциональность** - уровень полезности и информативности выбранного объект. Все дизайнерские задачи решаются по методу компоновки - **Эстетика** - перед дизайнерами в первую очередь ставится задача изменить и улучшить именно внешний вид объекта, а не его технические свойства - **Инновации** - не путайте и не заменяйте понятия дизайна и стиля. На изменении цвета объекта работа не заканчивается. В каждом выполненном заказе по итогу должно проглядываться стремление к совершенству с помощью инновационных идей - **Субъективные критерии** - индивидуальная оценка остроумия, новизны, неожиданности решений, качества подхода к вещам, предметам, ситуациям. Важно понимать, какие эмоции и чувства вызывает итоговый результат - нравится или нет Основные виды дизайна: - Ландшафтный - Архитектурный - Транспортный - Дизайн интерьера - Мебельный - Дизайн городской среды - Дизайн одежды, обуви, аксессуаров - Книжный - Промышленный - Экологичный - Художественный - Футуродизайн - Световой - Звуковой ## Круг Иттена **Круг Иттена** - схема из 12 цветов. Самый популярный инструмент графических дизайнеров и художников. Опираясь на цветовой круг, можно выбрать палитру для интерфейса сайта, фирменного стиля или иллюстрации ![Круг Иттена|500](../Pictures/03_01.%20Круг%20Иттена.png) #### Составляющие круга Иттена - **Первичные цвета** - синий, желтый, красный. Они находятся в центре круга и считаются основными. Если их смешать, можно получить любые оттенки, доступные человеческому глазу - **Вторичные цвета** - зеленый, оранжевый, фиолетовый. Получаются при смешивании первичных цветов - **Третичные цвета** - получаются при смешивании первичного и вторичного цвета, которые соседствуют на схеме В результате, во внешнем круге есть 12 цветов - 3 первичных, 3 вторичных и 6 третичных #### Основные комбинации на круге Иттена - **Комплиментарное** - сочетание цветов, расположенных на противоположных сторонах круга. Хорошо подходит для расстановки акцентов. Для этого один из цветов делают основным, а другой - дополнительным, чтобы выделить объекты на изображении - **Контрастная триада** - похоже на комплиментарное, но вместо одного из дополнительных берут 2 соседних. Сочетание получается контрастное, но не резкое. Подходит, если вы хотите приглушить контраст дополнительных цветов или расширить палитру - **Классическая триада** - сочетание 3 цветов по углам равностороннего треугольника. Этот вариант подойдет, если нужно больше разнообразия в цветовой гамме - **Аналоговая триада** - сочетание 3 цветов, расположенных рядом на внешнем круге. Эта палитра - спокойная и сдержанная. Подойдет, если нужны мягкие переходы между цветами без резких акцентов - **Тетрада** - сочетание 4 цветов по углам квадрата. По сути, здесь представлено сочетание из 2 пар дополнительных цветов. Подходит, если нужно создать красочное и разнообразное изображение ## Визуализация данных Основные способы визуализации: - Графики - Диаграммы - Шкала времени - Блок-схемы - Матрицы - Карты и картограммы - Инфографика ## Представление геометрической информации #### Геометрические примитивы **Геометрические примитивы** - это базовый набор геометрических фигур, который лежит в основе всех графических построений, причем эти фигуры должны образовывать "базис" в том смысле, что ни один из этих объектов нельзя построить через другие Кто-то считает, что базис должен быть сведен к минимуму и содержать отрезок, многоугольник и набор символов. Другая точка зрения: в базис также нужно включить гладкие кривые различного рода (окружности, эллипсы, кривые Безье), некоторые классы поверхностей и даже сплошные геометрические тела (пространственные кривые, параллелепипеды, пирамиды, эллипсоиды) Во многих случаях для аппроксимации сложных поверхностей используются многогранники, но форма граней может быть различной. Пространственный многоугольник с числом вершин больше 3-х не всегда бывает плоским, а в этом случае алгоритмы изображения многогранников могут привести к некорректному результату. Поэтому программист должен сам позаботиться о том, чтобы многогранник был описан правильно. В этом случае оптимальным выходом из положения является использование треугольников, поскольку треугольник всегда является плоским. В современной графике это, пожалуй, самый распространенный метод Полигональные модели: - Вершина - Линия - Полилиния - Полигон - Полигональная поверхность #### Поверхности свободных форм Особенностью предлагаемого способа задания поверхностей является то, что основным примитивом здесь является поверхность 2 порядка - квадрик. Он определяется с помощью вещественной непрерывной функции 3 переменных $x, y, z$ в виде неравенства $F(x,y,z)≥0$. Таким образом, квадрик - замкнутое подмножество евклидова пространства, все точки которого удовлетворяют заданному неравенству. Уравнение $F(x,y,z)=0$ описывает границу множества точек, удовлетворяющих неравенству. $F(x,y,z)<0$ образует внешнюю область квадрика ## Системы координат #### Мировые координаты Прикладные (ориентированные на пользователя) координаты позволяют задавать объект в двумерном или трехмерном мире пользователя. Их принято называть **мировыми координатами** #### Объектная система координат Как и в случае с двумерными объектами, первым шагом построения является ввод информации об объектах. Сцена занимает какое-то определенное место в пространстве, а ее описание привязывается к трехмерной декартовой системе координат, связанной с нею - **объектной координатной системе** #### Система координат наблюдателя В зависимости от точки, из которой рассматривается сцена, можно получить множество различных ее образов. Если построено достаточно много таких образов, то по ним можно восстановить объемную структуру предмета. Выбор точки и направления зрения тоже можно описать математически, введя декартову **систему координат наблюдателя**, начало которой находится в точке обзора, а одна из осей совпадает с направлением зрения