Пояснение к заданию: 1. Задание требуется выполнять в jupyter notebook. 2. Для подключения к базе данных `clickhouse` можно использовать библиотеку `clickhouse driver`. 3. Для подключения к базе можно использовать следующий код: ```python from clickhouse driver import Client client = Client('oleg.orbita.work', port = 9000, user = student_ml, password = CGRV8zemLGgsfdz7Uc6ZJeisGTcPQa, settings = {'use_numpy': True}) ``` **Задание:** 1. Загрузите данные из таблицы game sales, которая находится в базе students datas Расшифровка: - `Name` - название игры - `Platform` - игровая платформа (PC, PSP, X360 и др.) - `Year` - год выпуска игры - `Genre` - жанр игры - `Publisher` - издатель игры - `NA_Sales` - продажи в Северной Америке (в миллионах) - `EU_Sales` - продажи в Европе (в миллионах) - `JP_Sales` - продажи в Японии (в миллионах) - `Other_Sales` - продажи в остальных странах мира (в миллионах), - `Global_Sales` - объем продаж по всему миру. рассчитайте необходимые показатели и визуализируйте информацию, используя различные инструменты. 2. Проанализируйте полученные графики и сделайте выводы. Игры каких жанров были наиболее популярны до 2000 года, а какие после? Оцените популярность жанров по количеству выпущенных игр и по объему продаж по всему миру. Для визуализации полученных результатов используйте столбиковые диаграммы. Замечание. Одна и та же игра может встречаться в выборке несколько раз, т. к. она может быть выпущена на нескольких платформах 3. Отобразите на графике общее число видеоигр, выпущенных в каждом году 4. Определите трех издателей, выпустивших наибольшее количество видеоигр. Изобразите количество выпущенных издателями видеоигр для каждой платформы на столбиковой диаграмме (можно использовать диаграмму с накоплением) 5. Отобразите на круговых диаграммах доли суммарного объема продаж с 1980 г. до 2000 г. и с 2000 г. до 2020 г. в Северной Америке, Европе, Японии от объема продаж по всему миру